十一代酷睿中流砥柱i5 11600K评测

资讯日期:2021-04-11 00:11

惯例性来介绍一下这颗i5的规格吧,6C12T,全核心睿频4.6GHz,支持AVX512。

太长不看版结论——对比i5 10600KF来说性能提升明显,功耗有一定程度提高,但是百元级风冷依旧有能力压住


进入测试之前,我们来稍微看一看微架构方面的东西,毕竟微架构是这次改进的重点。

11600K用的架构按照intel的宣传是Cypress Cove,其实就是CPU部分用了Sunny Cove架构(对应的GPU为Gen11),GPU则用了Willow Cove的Gen12,所以重新命名叫Cypress Cove。

intel这么多年了终于是在高性能桌面级这边更换微架构了,2015年的时候高性能桌面级这边第一款Skylake架构的产品就面世了,期间的Kabylake、Coffeelake、Coffeelake-Refresh、Comet Lake其实都是Skylake架构的马甲,同频性能提升为0,这几代一直靠着加规格、提高频率来换代的,而十一代终于换成这个生于2017年的新架构了。

如图所示,可以说Sunny Cove脱胎于Skylake,属于Skylake架构的增量更新版,对比Skylake能够提升19%的IPC,Sunny Cove架构早在2019年的时候就已经登录移动端了,当时对应的产品为icelake-U系列,以i7 1065G7为代表,也就是说Rocket Lake的CPU架构其实和Icelake-U是相同的。

Sunny Cove在Cache、Buffer以及后端执行单元上改进幅度比较大,改的地方真要细数起来非常多,我知道很多人对这个并不感兴趣,这里就不一一展开了,如果有感兴趣的可以在评论区回复

后端执行单元这里,由Skylake的8 Port加到10 Port ,其中访存性能得到较大幅度加强,不过依旧是原来那一套整数/浮点融合式设计,这样做可能是为了节省晶体管

前端改进较小,解码宽度没变,μop Cache不变,但是allocation宽度从4uops提高到5μops。

综合起来就有了intel宣传的19% IPC提升

Rocket Lake支持AVX512,但是是单发射AVX512,并不是Skylake-X架构上的双发射AVX512,前者是由原来的两组AVX256FMA拼起来的,后者在前者的基础上在Port 5上多放了一个AVX512 FMA ,Sunny Cove架构支持双发射AVX512的产品只会是icelake-SP以及未来要出的Xeon W 3375它们。
虽然Rocket Lake是单发射AVX512,但是它没有主动为其设计AVX512 Offset,也就是说i5 11600K全核心睿频4.6GHz,在运行AVX512应用的时候也会以4.6GHz的频率来运行,同理11900K将会以全核4.8GHz的频率来运行AVX512程序,这就会导致Rocket Lake在进行各种烤鸡测试的时候功耗和温度会比较难看。对应的像支持双发射AVX512的普通就都会设置AVX512 Offset,比如说10980XE,默认全核心加速频率为3.8GHz,但是运行一定负载的AVX512应用就会直接降频到2.8GHz。



以下进入测试环节,此次参与对比测试的U只有10600KF,

测试主板为微星Z590 A Pro
散热器为利民的AS120
内存为英睿达的ddr4 3600 8GB两条 (C9BLM颗粒)
硬盘为三星PM9A1 512GB
参测显卡为2070Super,我也想要3080,可惜我不想掏1.7W去买一个

参测CPU的参数为:

11600K,单核最大睿频4.9GHz,全核睿频4.6GHz。
10600KF,单核最大睿频4.8GHz,全核睿频4.5GHz。

游戏环节会测试1080P分辨率,具体特效则看游戏来定。

本次测试讲分为两大环节,分别是CPU性能测试、功耗温度测试。核显的话,我会另外单独写一篇文章测一下,因为时间比较紧,我核显连驱动都没打,也就是说我这个11600K其实是以11600KF的形式出场的。

本文为了控制篇幅长度,大部分性能数据将会以PPT的形式展现,原因我在之前的动态里有提到过,不过我群里的人都已经把这些数据的原图都看完了,然后没有自带结果统计的我都会以截图的形式展现。

首先是性能测试环节,

先测一下内存吧,这两根内存被设置成同样的频率和时序,也就是3600 C16 16 16 36,小参都Auto,没那么多时间给我折腾小参所以全Auto,

可以看到11600K的内存延迟略高于10600KF的,但是11600K的L1和L2带宽明显高于10600KF,这是为了AVX512而做出的必要的改动,L3方面11600K带宽低于10600KF,延迟也高一点,不知道为啥。

这次十一代酷睿也开始了内存分频,也就是Gear1和Gear2,上图中的11600K用的是3600 Gear1

这次微星光是Memory try it里面的设置都给了挺多的(但是你不一定都跑的上)

Gear1的延迟明显低于Gear2,前者的读写带宽也明显高于后者,比较像AMD的ZEN2/ZEN3,其实intel早就开始Gear2了,从Icelake-U开始就已经在Gear2了。

来看一个最简单的CPU-Z的分数对比:

可以看到11600K对比10600KF的性能提升还是比较明显的,更高的IPC带来了更强的同频性能,再加上测试中10600KF的频率还略低于11600K,所以单核性能后者提升明显。其中单核测试这里10600KF其实是以4.5GHz的频率跑的,并不是以它的4.8GHz的频率,这是我观察的结果,11600K则是4.9GHz跑的。

然后再来看一下Cinebench R20的测试,

这里单核提升20%,R20这里10600KF的单核测试时频率为4.7GHz,11600K为4.9GHz和4.6GHz之间跳动,R20这里SNC的单核boost还是不太稳。多核提升23%。

R23我也顺带测了一下,

R23这里单核提升也是21%,测的时候我发现11600K单核就基本全程跑满4.9GHz了,10600KF的频率为4.7GHz。多核提升为22%。

然后我又测了一下Vray 5.0的benchmark,单核我就没测了,我就测多核就行了,毕竟这种和实际渲染沾边的不可能有人放着这么多核心不用而去用单核渲吧,所以我就测了多核

Vray5.0这里也测得11600K对比10600KF提升21%

H.265 Benchmark的情况我也测了一下,11600K对比10600KF提升还是蛮明显的

然后测试了Y-cruncher的250万位圆周率计算

由于Y-cruncher支持AVX512,所以11600K对比10600KF提升明显,但是你们也看到了一个另类的11400,那是我一个群友用华硕板子跑出来的成绩,他的11400频率比我低0.4GHz,结果成绩却比我的还好,可能是因为他的内存带宽比我的要更好,他的内存读写已经上65GB/S左右了,我的只有53GB/S左右。当然也有可能是BIOS优化不完全导致的,RKL-S很明显能看出赶工赶得比较急的痕迹。

最后其实我还想测了一下Pr和AE,但是AE的工程文件在测试的时候出了一些我搞不定的问题,就不测AE了。

Pr这里我用的是2020版,我有录像,但是这里暂时只能放截图给你们参考,这是导出一段我自己编辑好的视频,开启CUDA加速。

我全程都有录像,但是这里我只能发一个PPT,这是我看录屏算出来的导出时间,后续等我把它做成视频之后你们就能看到全程了,

然后我来跑了一下游戏相关,这次测的游戏不多,我发现一个人做多U评测确实挺麻烦的,

测试游戏有帧数统计的都以PPT的形式展现,没有帧数统计的以采集卡录屏画面对比为参考。

首先我跑了一下Timespy以及Timespy Extreme,对比分数如下:

3d mark跑分这里11600K提升也还是挺明显的,TS提升14%,TSE提升17%

我在测试11600K的时候还发现了个有趣的事情

居然探到一个7.079GHz的频率,估计是BUG

然后我跑了一下PUBG,用的是1080P三高,其余最低

你们看几张截图对比:

其实我观察整个录像发现,在开枪的时候10600KF的帧数表现会不低于11600K,但是不开枪的时候11600K的帧数就总是会高于10600KF。

然后再来看CS GO的benchmark测试


11600K略高于10600KF

然后我还测了一下彩虹六号的benchmark(1080P全高特效)

这个游戏的benchmark还挺奇怪的,我其实有测到11600K不如10600KF的表现,这俩U被我来来回回测了很多把,就都取了一个最高表现,总的来说这个游戏10600KF比较接近11600K,跑benchmark偶尔还能反超。

然后我还跑了一下FF14的benchmark,据说这个可以代表网游性能

提升6.5%,还行吧

然后我又跑了一下GTA5的benchmark,以下是截图

这里我需要多提一句,GTA5的benchmark由于是锁定188帧的,前大半段这俩CPU都是顶着上限跑的,所以我的截图只是后面一小部分10600KF开始帧数波动开始的。可以看到其实11600K的帧数稳定性要明显高于10600KF,后续我将把本文做成视频,你们到时候就能感受到了。11600K掉帧的场景明显少于10600KF。

然后是赛博朋克2077的截图

我看录像是11600K全程高于10600KF

然后我又跑了一下大型单机游戏孤岛惊魂5(主要是它有benchmark好测),测试画面为1080P,全高特效,开启TAA抗锯齿和动态模糊。

11600K又是高了几帧

(大家如果有什么好的带benchmark的大作也可以告诉我)

至于说LOL,我其实是测了还录了的,但是打的太烂了,而且是不同场景的(一个从西南出一个从东北出),也不好像上面的游戏那样截图,我还在犹豫要不要放出来给你们看,我平时完全不打LOL,录11600K的时候我只录了半程,由于被当猪杀了半局感到实在不爽所以强退了。

其实我也可以告诉你们结果,11600K的帧数看起来总是要低于10600KF一些。

如果不看LOL的话,11600K对比10600KF可以说是游戏性能有一定的提升,

但是你们也可以通过截图看到,功耗对比10600KF也有了一定的提高,倒是温度不算太高,可能是由于Die的面积比较大。

然后是温度和功耗的测试。

以单烤FPU为测试项目,以15分钟单烤FPU为参考。

可以看到在单烤FPU的时候功耗已经接近200W了,据我观察此时默认电压也快1.4V了,6个核心平均温度93度
而烤AVX2的话功耗能有一定幅度下降,到了151W,此时默认电压为1.29V,温度就下降了20度,温度这里下降还是挺明显的。
10600KF在这一项的能耗比太强了,功耗低温度也低。自动电压也很低,才1.146V。

我也尝试了一下降压,因为以十代酷睿的情况来看,十一代这默认电压太高了,所以我从1.29V降到1.22V来进行了测试

电压从1.29V降到1.22V已经快到极限了,降到1.2V就蓝屏了。功耗和温度有一定程度的下降。

同时我也观察了一下待机的温度和功耗

温度差不多,但是待机功耗这里11600K就明显比10600KF要高。

根据以上温度/功耗的测试,我觉得一般人可以考虑去关闭AVX512,AVX512在很多人的日常生活中几乎用不到。

当然不关也是可以的,因为你既然用不到它,那么它也不会跑出那么高的功耗,AVX512指令集是一定要有对应的程序才能实现高浮点性能和高功耗的你要是就日常打打游戏、看看视频、做做视频之类的,你关不关其实都差不多的。

但是烤鸡软件比如说单烤FPU、P95烤鸡都是支持AVX512的,如果你经常折腾而需要经常跑这一类压力测试软件,我觉得关了好点。

虽然功耗高了,但是并不是说不来个360水就压不住,我用AS120也能压成上面那样我觉得可以了,这只是一个百元级散热。

如果要去BIOS关AVX512,微星主板 我这里可以指一条路:

然后我还测试了一下超频,CPU频率我用AS120只能最高超到全核4.9GHz(以这点时间折腾也只能得出这个结论了)

其实都是370点几帧,就都写成370了

我就感觉到很搞笑,我还以为我测错了,结果跑了一下其他的基准测试,又确实是明显提高了,但是一跑游戏帧数却是这个表现。

总听人说超Ring频率能提高帧数,所以我也超了一下Ring频率,分别跑了CS GO和彩虹6号,结果如下:

所谓“超Ring频率可以得到一定的游戏帧数提升”这种话在11600K上看起来是不对的,可能11400它们那种Ring频率比较低的产品会有一定的提升,但是对于11600K这种Ring频率在3.8-4.2GHz抖动的CPU而言,超Ring频率意义不大。


总结一下,i5 11600K对比i5 10600KF来说,基准性能有一定的提升,单核性能提高明显,功耗也有一定的提升,售价不算太高,11600KF买京东盒装也才1699,11600K京东盒装价格是1899,等后续散片价格下来了会更低,我觉得有独显的用户在11600KF和11600K之间可以优先考虑11600KF。

这颗CPU我认为默认用就行了,降压、超频之类的看起来效果都不太明显,默认用反而安安稳稳,当然如果你喜欢折腾的话,也是可以自己动手搞一搞的。

但是我觉得这代产品依旧是欠优化,因为它是有着很强的单核性能但是有的项目却又跑的不太如期,这里还存在着可优化的空间,如果说RKL的单核性能表现得很弱,那所谓的优化才是基本没什么指望的。后续如果有新BIOS又提高了性能我会把一些测试项目重测。

至于说功耗,功耗确实是实打实提高了,准系统上RKL就不太合适了,功耗这个东西你在乎的话那问题还蛮严重的,如果不在乎多那几十瓦的话其实也就那么回事,一年到头多出的电费也不能让你做什么升级。


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